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terça-feira, 31 de março de 2009

Cuidado com o vírus de 1º de abril!


Nesta quarta-feira, 1º, uma praga virtual conhecida como Conficker ou DownAndUp, que já atacou milhões de computadores no mundo, está programada para se fortalecer. E acredite, isso não é uma piadinha de mau gosto pegando carona na data.

A "especialidade" do worm é descobrir e roubar conta-senhas. A rede de computadores infectados que passam a trabalhar para os hackers já fez com que computadores da Marinha Francesa fossem atingidos. Vale lembrar que o Conficker também é espalhado através de redes de compartilhamento, incluindo aqueles que tem senhas fracas, e por pendrives.

A "melhora" no desempenho deve estar no aumento de sites que o vírus controla que subirá de 250 para 50.000 diários e, de acordo com especialistas, a melhor maneira de se proteger do Conficker é mater o antivírus atualizado e fazer uma boa verificação no computador ainda hoje, dia 31.
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sábado, 28 de março de 2009

Games invadem iGoogle




Fã de games? Então essa é pra você: durante uma conferência para games, Melissa Mayer, vice-presidente do Google, anunciou que o gigante das buscas colocou no ar uma dúzia de temas de jogos famosos para ilustrar o iGoogle, aplicativo que permite aos usuários personalizar a página inicial do Google.
Os novos desenhos trazem temas de games clássicos como Super Mario e Zelda, além dos mais recentes, como Spore e Galaga.
Entre os produtos da empresa, o iGoogle é um dos mais flexíveis em relação a novos temas e permite até que o usuário crie seu próprio tema. O programa de e-mails do Google, por exemplo, só estreou opções de temas no final de 2008, embora outros webmails populares no mercado oferecessem esse recurso há anos.

Games mais influentes
Assim como toda lista que elege os melhores de alguma coisa, muitos irão discordar com a mais nova delas do mundo dos jogos. Uma edição especial do Guinness Book, O Livro dos Recordes, divulgou uma lista dos 50 games mais importantes de todos os tempos. O vencedor? O jogo Super Mario Kart. Tetris e Grand Theft Auto ocupam a segunda e terceira posições, respectivamente.
O jogo de corrida com o encanador Mario e sua turma de personagens vendeu mais de 9 milhões de unidades no Nintendo 64, 8 milhões no Super Nintendo, 7 milhões no Game Cube, 10 milhões no Nintendo DS e tem mostrado sucesso nas vendas para o Wii.
Os três primeiros lugares representam as franquias, e não jogos individuais. Apesar disso, os jogos individuais marcam presença em outras posições.
Confira abaixo a lista completa dos escolhidos:
1. Super Mario Kart
2. Tetris
3. Grand Theft Aut conhecido também pela abreviatura GTA, é uma série de jogos de computador e videogames que consiste em uma mistura de ação, aventura e direção com alguns elementos de RPG, corrida e espionagem. O jogo exclusivamente dedicado a adultos, por conter um alto nível de liberdade para o jogador fazer o que quiser (matar, roubar, agredir, entre outras coisas) além de conter um pequeno apelo sexual. O jogador controla um único personagem e o game já contou com a participação de veteranos do cinema e da música com as dublagens dos personagens, incluindo Ray Liotta, Samuel L. Jackson e Chris Penn.
4. Super Mario World: lançado em 1990, foi o primeiro jogo da história para o Super Nintendo. O game é o título de videogame mais famoso e de maior sucesso de vendas do mundo.
5. Zelda Ocarina of Time
6. Halo
7. Resident Evil IV: Resident Evil 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa e ação-aventura desenvolvido e lançado pela Capcom. Resident Evil 4 é o sexto jogo da série de survival horror Resident Evil. Foi lançado em 2005, nos Estados Unidos, originalmente como um jogo exclusivo para o console GameCube. Uma versão para PlayStation 2 foi lançada no dia 25 de Outubro de 2005, com adições de jogabilidade. Versões para PC e Wii também foram lançadas, em março e maio de 2007, respectivamente, com uma versão para celular também anunciada no mesmo ano.
8. Final Fantasy XII
9. Street Fighter II
10. GoldenEye
11. Super Mario 64
12. Tomb Raider
13. Metal Gear Solid
14. Call of Duty 4
15. Sonic the Hedgehog 2
16. GTA San Andreas
17. Super Mario Bros
18. Zelda: A Link to the Past
19. Gran Turismo
20. Final Fantasy VII
21. Pro Evolution Soccer 4
22. The Orange Box
23. Lego Star Wars Complete Saga
24. Tekken 2
25. Wii Sports
26. Pokemon Red/Blue
27. Guitar Hero
28. Project Gotham Racing 4
29. Super Mario Galaxy
30. Resident Evil
31. Ico
32. Chrono Trigger
33. Gunstar Heroes
34. Soul Calibur
35. Advance Wars
36. Ridge Racer
37. Super Metroid
38. Castlevania: Symphony of the Night
39. GTA Vice City
40. BioShock
41. Star Wars: Knights of the Old Republic
42. The Legend of Zelda: Link's Awakening
43. God of War
44. Sega Rally Championship
45. Starfox 64
46. Elder Scrolls IV: Oblivion
47. WarioWare Inc
48. Saturn Bomberman
49. Crash Bandicoot
50. Outrun 2
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Teste: Você é viciado em Internet?


Você é dependente de Internet? Saiba que isso pode ser uma doença e causar problemas para o seu dia-a-dia. Tanto é que o Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas mantém o Ambulatório Integrado dos Transtornos do Impulso. No site da instituição, você encontra referências a outros transtornos do impulso como bulimia nervosa, cleptomania, compras compulsivas, compulsão sexual, assim como um teste para descobrir se você é dependente de Internet. Quer saber o seu grau de dependência? Então clique AQUI para responder a 20 perguntas e descobrir se você é um viciado em computador. E caso o seu grau de dependência seja muito alto, é bom procurar ajuda, viu? O link para o site do Ambulatório Integrado dos Transtornos do Impulso também está AQUI.
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terça-feira, 24 de março de 2009

O Futuro na visão da Microsoft

Microsoft 2019

A Microsoft lançou um vídeo onde mostra como seriam as tecnologias em 2019, e olha que a produção visionária ficou bem interessante, com vários gadgets que vão trazer praticidade ao nosso dia-a-dia. Clique na imagem acima para ver o vídeo.

Se isso vai ser verdade eu não sei, mas até lá eu ainda devo estar vivo ;)

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Google Voice. Seus recados de voz em forma de texto

Google Voice

A Google acaba de lançar um novo serviço bastante interessante chamado Google Voice. Nele você vai poder ter um número de telefone (seria esse o real Google Phone?) e todas as suas mensagens de voz serão transcritas e enviadas para a sua caixa de entrada do GMail.

Mas o Google Voice é muito mais que isso, pois você poderá instalar um aplicativo no seu celular, comprar créditos Google e fazer ligações mais baratas, manter seus contatos online, enviar SMS, compartilhar recados com outras pessoas, fazer conferência, gravar suas ligações e utilizar o serviço GOOG-411, que já existe já faz um tempo.

Veja você mesmo o vídeo do Google Voice


Segundo o site da ferramenta, a empresa acaba de lançar um serviço de busca por telefone. Basta informar a cidade, o estado e o CEP e os servidores conectarão você por telefone com a empresa desejada, contanto que ela esteja cadastrada.

GOOG-411No início, fiquei meio em dúvida sobre a veracidade da notícia, já que é comum a Google liberar notícias furadas, principalmente no início de Abril. Aí eu paguei pra ver! Continue lendo o artigo e descobrirá…

E não é que tudo funcionou PERFEITAMENTE? Liguei pra 1-800-GOOG-411 e um sintetizador de voz muito bem desenvolvido foi me guiando até que achei o que procurava: uma PIZZARIA.

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competição de hackers

Safari crackeado em 10 segundos

Safari Crackeado em segundos

Em uma competição anual de hackers chamada Pwn2Own, onde eles se unem para tentar quebrar proteções de sistemas, o navegador Safari da Apple foi crackeado em apenas 10 segundos pelo pesquisador/hacker Charlie Miller.

Miller utilizou o recurso de execução remota para tomar conta de um MacBook. O Firefox e o recém-lançado Internet Explorer 8 também caíram, mas levaram algumas horas.

Todos os participantes que conseguiram crackear os softwares receberam US$5 mil em prêmios da organização do evento.

O segundo dia do Pwn2Own está acontecendo e os maiores prêmios, de US$10 mil 8O são para quem crackear iPhone, BlackBerry, Windows Mobile, Symbian e Android.

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Novos processadores Atom da Intel chegam a 2 GHz

Intel Atom Z-series A Intel está lançando uma nova família de processadores single-core para dispositivos portáteis. Os Atom da série-Z são os primeiros a atingir frequências de 2GHz e vão trazer muito mais poder de processamento a pequenos dispositivos como netbooks e estão chegando perto de poderem ser utilizados em smartphones.

Esses pequenos processadores consomem apenas 1.4 Watts se utilizados em todo seu potencial, mas podem ser configurados para funcionar a 800MHz, o que faz o consumo cair a impressionantes 0.65 Wattz 8O

E por falar em dispositivos portáteis, você já ouviu o podcast onde eu e meu irmão falamos sobre Sistemas Embarcados? Aprenda um bocado ouvindo esse episódio, basta clicar na imagem abaixo.

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Super chips da ARM podem ir para celulares

ARM Mali-400

A ARM anunciou que os seus mais novos chips Mali-200 e Mali-400 estão perto de atingir um grau de miniaturização e de consumo de energia que permita a sua utilização em aparelhos celulares. Segundo Remi Pedersen, a empresa acredita que os primeiros celulares equipados com chips ARM saem ainda em 2009.

Esses processadores são tão poderosos que conseguem rodar OpenGL ES 2.0 e são capazes de renderizar 275 milhões de pixels ou 16 milhões de triângulos por segundo, e o Mali-400 - que é quad-core - é tão poderoso que pode produzir imagens de qualidade 1080p 8O

Será que em pouco tempo teremos jogos no estilo XBox 360 nas nossas mãos?

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Quer saber o que falam de você na web

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Código de barras para celular guardará arquivos

Cientistas desenvolveram um novo tipo de código de barras para celulares, o Mobile Multi-Color Composite (MMCC), capaz de armazenar em sua própria imagem arquivos como textos, vídeos e até jogos.

A nova tecnologia é uma evolução dos QR Codes, matrizes de código de barras criadas em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave. Os QR Codes podiam ser fácil e rapidamente lidos por uma câmera VGA de um celular e a interpretação desse código geralmente levava a um texto ou a um link para a internet.

Já o MMCC tem a capacidade de armazenar grandes porções de informação em sua própria imagem, embutidas no código de barras, sem a necessidade de acesso à rede para o download de algum arquivo. Graças a isso, arquivos de mídia, aplicativos, ringtones e textos grandes podem ser inteiramente adquiridos apenas com a leitura do código.

"Ao usar o MMCC, o usuário poderá obter conteúdo digital através de sua câmera de celular diretamente ao telefone capturando a imagem do código e decodificando-a no telefone", disse ao site IndiaTimes o cientista Dr. Alfred Tan, líder da pesquisa.

"Ele também poderá codificar e armazenar conteúdo multimídia de cunho turístico em línguas estrangeiras, então turistas com uma câmera de celular poderão ouvir comentários de pontos turísticos diretamente no lugar de visitação, sem precisar ler em Inglês ou se conectar à internet", completou.

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Saiba oq são os pm3, mp4 ,mp...

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segunda-feira, 23 de março de 2009

Faxina no PC, usando apenas o Windows

Restauração do Sistema. Essa dica divide bastantes opiniões; uns usam e outros não. Aos que deixam a Restauração do Sistema ativada “monitorando”, mas nunca usaram. Você pode desabilitar a Restauração do Sistema e ganhar de 200MB a 750MB de espaço no seu HD e ainda liberar 5% de processamento do seu PC. Então se você não usa essa opção desabilite para melhorar o desempenho do seu PC. O caminho é: Painel de Controle >> Propriedades do Sistema, na aba Restauração do Sistema desmarque as unidade desejadas (monitorando), aplique e reinicie o PC.
É bom lembrar que a monitoração do Sistema dificulta o uso de alguns antivírus (o antivírus remove malwares e a restauração do sistema traz eles de volta), por isso eu recomendo a desabilitação da monitoração.






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Peixe-robô vira arma contra a poluição

Cientistas britânicos desenvolveram um “Peixe-Robô” com o objetivo de detectar áreas poluídas. Os peixes serão lançados no mar da Espanha e se nos próximos anos a emissão de dados dos cinco primeiros peixes robóticos tiver sucesso, a equipe de cientistas espera que eles sejam usados em rios, lagos e mares em todas as partes do mundo.
A invenção tem os mesmos movimentos dos animais reais, são equipados com sensores químicos para detectar focos de poluição e os dados são transmitidos via WI-FI. Cada peixe-robô custou US$ 29 mil.
Apesar de atingir apenas 1,5 metro de profundidade, ao contrário de outros projetos que precisam de controle remoto, os peixes são habilitados para navegação independente da interação humana.
Um dos cientistas responsáveis pelo trabalho, Rory Doyle, disse que há boas razões para o desenvolvimento do robô, que funciona como um mini submarino convencional.

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Veja como vencer a etapa final da graduação

Mesmo depois de todo o esforço para alcançar a média nas provas e ter se desdobrado para cumprir as atividades complementares como trabalhos e seminários, antes de pegar o diploma do Ensino Superior o aluno ainda tem mais uma etapa para vencer. O TCC (Trabalho de Conclusão de Curso) é o teste final, que vai colocar à prova todos os conhecimentos adquiridos ao longo dos anos da graduação, além de testar a capacidade do estudante fazer isso na prática com equilíbrio suficiente para manter a qualidade de seu trabalho. A pressão e o nervosismo nessa última etapa da graduação são inevitáveis e começam com a escolha do tema, passam pela realização da pesquisa, elaboração do trabalho prático e avaliação da pré-banca e terminam apenas com o aval da banca final. A importância dessa etapa extrapola o âmbito acadêmico, pois marca o início de um portifólio profissional. É a opinião dos entrevistados para essa reportagem, que marca o início de uma série especial sobre TCC.


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quinta-feira, 12 de março de 2009

Carteirinhas de estudante!

Comunico a todos que estamos recolhendo 10,00 e uma foto 3x4 para cofecção das carteirinhas de estudante, quem não tiver a foto, estaremos no D.A. nos intervalos para tirar.
Prazo maximo, terça-feira.
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terça-feira, 10 de março de 2009

As novas líderes de TI

As mulheres chegaram ao topo e hoje ocupam postos antes considerados masculinos. Entre as vantagens que a presença feminina trouxe ao ambiente corporativo estão a capacidade de liderança e conciliação, visão detalhista do negócio e valorização das pessoas.

Levantamento do PED (Pesquisa de Emprego e Desemprego), realizado pelo Dieese (Departamento Intersindical de Estatísticas e Estudos Socioeconômicos) mostra que, em 2008, a participação das mulheres no mercado de trabalho atingiu 56,4% dos postos de atuação na região metropolitana de São Paulo.

Os números podem ser novos, mas o resultado não chega a impressionar. As representantes do sexo feminino chegaram ao topo e ocupam posições não só na área de comércio e serviços, como também no alto comando de grandes companhias.

Há poucos anos, não se ouvia falar de mulheres atuando em TI, entretanto, de acordo com Robert Andrade, especialista em recrutamento da Robert Half, empresa de executive search, hoje elas ocupam 15% das posições do segmento. “No Brasil, as pessoas ainda têm a cultura de classificar algumas ações como masculinas ou femininas e claro que o trabalho em TI nunca foi visto como adequado para as representantes do sexo frágil”, diz o recrutador.

Ele ainda explica que, mesmo diante de preconceitos e adversidades, elas não se abateram e hoje estão presentes até nos mais altos postos corporativos. Exemplo disso, Andiara Petterle, CEO do Bolsa de Mulher.com, grupo de comunicação feminina online que conta com rede social própria e mais de 7 milhões de usuárias cadastradas.

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domingo, 8 de março de 2009

1º Churrasco sistemas 2009.











Bom d+, pra quem não foi nesse, estamos esperando no próximo.
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sexta-feira, 6 de março de 2009

Steve Jobs não inventou o mouse nem Tim Berners-Lee inventou a internet

Antes de mais nada, gostaria de dizer que ultimamente tenho sido cobrado por alguns colegas (não é mesmo Giovanni) pelo fato de não estar postando no Blog do nosso curso.
O que acontece é que meu tempo anda mais curto do que o normal, já que além dos meus projetos rotineiros, resolvi seguir o conselho da Maria Lúcia (que por incrível que pareça gostou das coisas que escrevo) e montei um Blog próprio. Mas isso é uma outra história.
Resolvi publicar aqui algumas coisas que escrevi durante as férias, e que estava guardando pro meu blog.
Sem mais delongas, vamos ao que interessa!!

Voltando ao tema principal do post...
Tim Berners-Lee e Steve Jobs (para mais detalhes, basta clicar nos nomes) são 2 dos grandes nomes da história recente da humanidade - isso é fato! Mas mesmo assim são apresentados de forma equivocada por publicações as quais esperamos justamente que nos informem e esclareçam.

Steve Jobs e Tim Berners-Lee são duas das personalidades mais influentes da história recente da humanidade. Para se ter uma ideia (agora sem acento), o mundo da tecnologia - e consequentemente, o mundo todo - definitivamente não seria o que é hoje, se não tivessem eles realizado o que realizaram.

Aos mitos, porém, cabem, além das justas glórias, atribuições de feitos que não foram deles, tamanha a magnitude do seu brilho. Foi o caso das duas reportagens que comento abaixo.

É impressionante - e lamentável - a frequência com que a grande imprensa peca ao mergulhar em temas que não são de domínio público, quando dela esperamos, justamente, que nos esclareça, informe e embase.

Já explico: em uma mesma semana, li duas reportagens sobre dois ícones do nosso tempo, em dois respeitáveis veículos impressos. E ambas continham equívocos significativos. A primeira delas foi na revista Exame e falava sobre Steve Jobs, da Apple. A segunda foi no Meio & Mensagem, publicação conhecida e reconhecida da área de propaganda e publicidade, que falava sobre Tim Berners-Lee, cientista, pesquisador e lenda viva.

Aproveito e falo um pouco sobre ambos, resgatando alguns fatos.

Vamos começar por esta última. Para quem assina o Meio&Mensagem (como é o caso de uma prima minha, de quem tomei emprestada a revista), é a edição 1343, de 26 de janeiro de 2009. Na página 43, justamente na seção “digital”, uma repórter relata os acontecimentos da Campus Party Brasil - evento cada vez mais representativo no meio da tecnologia e do qual sou fã - em uma página inteira dedicada ao assunto. Tudo ia muito bem, até o box “Batismo na rede”.

Ali, temos a foto do já acima citado Tim Berners-Lee, com a seguinte legenda: “pai” da internet faz previsões sobre o mundo digital. Blasfêmia, blasfêmia!!! Perdoai-os, senhor… O Tim é, na verdade, o pai da web. Do "www". Não da internet. Sim, existe diferença e ela é grande. Apesar deste engano ser comum (e cada vez mais, graças a matérias como esta!), internet é uma coisa e web é outra. No meio da matéria ele até é citado como o criador da World Wide Web, isso sim é correto, mas acabou passando o recado de que web e internet são sinônimos…

Bem, vou economizar texto e colocar esse link aqui, onde vocês vão encontrar os devidos esclarecimentos sobre isso. Só pra resumir, a World Wide Web (a “internet gráfica”, com multimídia) e seus protocolos foram criados pelo Tim entre 1989 e 1991. Mas antes disso, bem antes, já existia internet, gente! E o pai dela é o Vinton Cerf, outra lenda viva e hoje vice-presidente do Google.

Já a mãe, pode-se dizer que é a ARPANet, rede militar criada em 1969. Desde esta data, já havia computadores interligados em rede por um padrão descentralizado - a lógica e a grande sacada da internet. Não muito tempo depois disso, o Vinton desenvolveu o nosso até hoje utilizado Internet Protocol, o famoso IP.

Reparado este ponto, vamos ao caso do Steve Jobs. Ninguém nega que ele é genial. Nem que foi ele o responsável por trazer ao nosso cotidiano facilidades e avanços incríveis, como tudo o que está relatado na matéria da Exame no. 935, de 28 de janeiro de 2009 (a qual tenho em casa, caso alguém queira emprestada). Mas não se pode deixar dúvidas, como no caso do parágrafo aí de cima, de quem é o pai de quem… Popularizar algo não significa ser o criador deste algo. De fato, a revista não afirma explicitamente que foi Jobs quem criou o mouse, nem que foram ele e a Apple que desenvolveram a interface gráfica para os computadores. Mas leva a crer que sim.

Fala genericamente nas “criações de Jobs” apenas alguns parágrafos após ter citado aquelas inovações… E quem não conhece os fatos, acaba por achar que Jobs e a Apple são maiores do que são. E eles já são gigantes! Sem dúvida que são. Acontece que grande parte das inovações que hoje utilizamos - e que a reportagem venera - foram concebidas, ironicamente, por uma empresa conhecida por “copiar” (fotocopiar, na verdade): a Xerox!

Foi no lendário PARC (Palo Alto Research Center), na Califórnia, que a Xerox gestou grandes inovações que perduram até hoje. O primeiro computador “pessoal” a utilizar o mouse e a interface gráfica, inclusive, foi o Xerox Alto (1973) e não o Macintosh (1984). Ocorre que Jobs fez do Macintosh um sucesso e o colocou nos lares dos cidadãos comuns. E é este seu grande mérito.

Mas vamos ao pai das crianças, então? O mouse foi concebido no Stanford Research Institute, pelo genial pesquisador Douglas Engelbart. Foram dele, também, os esforços que criariam o hipertexto e as interfaces gráficas.

Agora, uma curiosidade interessante sobre as duas histórias que cito aqui: em dado momento, elas se cruzam! O computador que Tim Berners-Lee utilizou como primeiro servidor web era um NeXT, do Steve Jobs! (computador desenvolvido na NeXT Computer, empresa que Jobs criou no período em que esteve fora da Apple).

Veja uma foto do NeXt utilizado como servidor por Tim Berners-Lee.

Uma outra curiosidade, já que estamos falando tanto de paternidade aqui, é que acharam um novo pai para o iPod!. Confira aqui, aqui e aqui. Mas isto já é outra história, polêmica, inclusive. Prefiro ficar com as certezas dos fatos acima.

Bom, por enquanto é isso!! Até a próxima...

Fontes: Revista Epoca, Revista Meio & Mensagem e Wikipedia.
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